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問題 問題画像 問題文 次の十二支を、その年に生まれた日本の歴代首相の数が多い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 寅2 亥3 子4 巳 回答 2 3 1 4 解説 亥 → 子 → 寅 → 巳 亥が9人、子が7人、寅が5人、巳が1人 ※第94代 内閣総理大臣 菅直人までの集計 補足 Hard/hq038、Hard/hq078と同じ問題です。
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ARMORED CORE 1997年7月10日 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 1997年12月04日 ARMORED CORE MASTER OF ARENA 1999年02月04日 ARMORED CORE 2 2000年08月03日 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 2001年04月12日 ARMORED CORE 3 2002年04月04日 ARMORED CORE 3 SILENT LINE 2003年01月23日 ARMORED CORE NEXUS 2004年03月18日 アーマード・コア Mobile Mission 2004年5月12日 ARMORED CORE NINE BREAKER 2004年10月28日 ARMORED CORE FORMULA FRONT 2004年12月12日 ARMORED CORE LAST RAVEN 2005年08月04日 アーマード・コア モバイル2 2005年10月27日 アーマード・コア::モバイルオンライン 2005年11月7日正式サービス開始 ARMORED CORE 4 2006年12月22日 アーマード・コア モバイル3 2007年1月25日 アーマード・コア モバイル4 2008年2月28日 ARMORED CORE for Answer 2008年03月19日 ARMORED CORE 3 Portable 2009年7月30日 ARMORED CORE SILENT LINE Portable 2009年11月19日 ARMORED CORE LAST RAVEN Portable 2010年3月4日 ARMORED CORE Ⅴ 2012年1月26日 ARMORED CORE VERDICT DAY 2013年9月26日
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LEFT 4 DEAD 2 【れふと ふぉー でっど つー】 ジャンル CO-OP FPS 対応機種 Windows XP/Vista/7Xbox 360アーケード 開発元原語版発売元 Valve 日本語版発売元 【Win】ズー【360】エレクトロニック・アーツ【AC】タイトー 発売日 【Win】2009年11月17日【360】2009年11月19日 稼動開始日【AC】 2014年12月10日 稼働終了日【AC】 2017年6月28日 定価 【Win】Steam版 1,980円/日本語パッケージ版 7,329円【360】7,665円(税込)【AC】699,000円(従量課金1クレジットあたり27円) / 999,000円(従量課金1クレジットあたり15円) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 LEFT 4 DEADシリーズ1 / 2 (生存者たち) 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『LEFT 4 DEAD』の続編。4人の生存者が謎の奇病によってゾンビと化した凶暴な感染者達を倒しながら脱出を目指す。 対戦ツールとして普及しているFPSにおいては珍しく、CO-OP(協力プレイ)をメインとした作品。 特徴・評価点 1つのキャンペーンゲームは、複数のセーフルーム・チャプターで区切られた1つのパニックホラーの映画のような構成。前作以上にストーリー展開がわかりやすく、没入しやすくなった。 前作におけるフィナーレイベントは追加キャンペーン「The Sacrifice(*1)」を除いた全てが「特定ポイントで脱出準備開始 → 準備が整うまで一定時間耐える → 乗り物に乗って脱出」だった。 しかし、本作では同じ乗り物に乗って脱出する場合でも、最初のキャンペーン「Dead Center」のラストが後述するスカベンジモードのように「無限に湧く感染者を退けながらガソリンを一定量入れる」など、ワンパターンではなくなっている。 前作と同様に協力プレイを重視した構造で、自力では脱出できず仲間の支援を要するシチュエーションが多い。 1人で先行するとあっという間にピンチに陥り、仲間の足も引っ張ってしまうことになるため、味方をカバーしながら戦うことがひいては自分を助けることになる、というバランスになっている。 いかにもパニックホラーらしいシチュエーションで起きるイベントが豊富にあり、常に緊張感のあるプレイが楽しめる。 ゾンビが大量に押し寄せてくるラッシュイベントには、強制発生かつオブジェクトを停止させないと終わらない「ガントレットラッシュ」もところどころに新登場。よりスリルが増した。 各アイテムカテゴリにそれぞれ新アイテムが追加。 プライマリウェポンは、下位の「サブマシンガン」「ポンプショットガン」と上位の「アサルトライフル」「セミオートショットガン」「スナイパーライフル」にそれぞれ性能違いの2種類(アサルトライフルのみ3種)が存在するようになり、必ず武器がある地点でも手慣れた性能のものが入手できるとは限らなくなった。次々と持ち替えて弾薬切れを凌ぐか、1つを使いこなして無駄を減らすかはプレイヤー次第。 マグナムと近接武器は通常感染者(ザコソンビ)を一撃必殺できるセカンダリ武器。敵が固くなるリアリズムモードでの安定度がずば抜けているが、前者は装弾数や連射力に難があり、後者は近接なので射程が短い。 ただし、近接武器は攻撃範囲が銃器より横に広いため、接近してきた感染者達を一気になぎ払って先導することができる他、ゾンビを弾き飛ばす「銃器での殴り」に疲労度という制限が入ったうえにメイン銃器の所持弾薬も減っているので、ザコの群れに対しては銃器よりも有効。 近接武器にはかなりの種類があり、クリケットバットやチェーンソーと言ったホラー映画ファンのツボをつくアイテムや、同社の名作『Half-Life』の代名詞的アイテムであるバールもある。 しかし、これらの新セカンダリは尽くが特殊感染者には相性不利。一辺倒にはなっていない。 プライマリのグレネードランチャー(DLCを含めるとM60軽機関銃)やセカンダリのチェーンソーといったレア武器もある。弾数や使用時間がさらに限られている分、威力は絶大。 投擲武器に敵を一時的に誘き寄せる「Boomerの胆汁爆弾」が追加。攻撃力は全く無いが相手や使い方によってはとても強力な効果を発揮するような、ゲーム性と相性の良いアイテムになっている。 回復アイテム枠には道中で力尽きた仲間を復帰させるAED(日本語訳ママ)と、体力的な効果は小さいが一時的に速度を上げられる「アドレナリン注射」が追加。後者の効果は単純な移動速度にとどまらない(*2)ため、意外と侮れない。 レーザーサイト、火炎弾、爆発弾などの強化アイテムも追加。運が良ければ一時的にその武器の弱点を補う運用が可能になる。 これらの新規追加アイテムは従来品と性能が重複せず、使い分けやどれを所持するかの選択が更に重要になっている。 武器のどれが出てくるか、お気に入りがあるかがプレイの度に変わるので、前作のウェポンの種類が少なすぎて装備がいつも同じになるという問題は払拭。 また、アイテムがあるかないかでも展開が結構変わるので、マンネリ防止にも一役買っている。 対戦プレイも可能。前作と変わらず生存者VS特殊感染者という、単なる銃の撃ち合いではない一風変わったゲームが楽しめる。 どう倒す/妨害するか以上に、生存者側を特殊感染者側がいかに妨害し遅延させるかという勝負。先攻後攻してより長くコースを進行した・またはより速くゴールできたチームの勝ちになる。 まともに正面から行くと生存者側が圧倒的に有利。ほとんどが脆い特殊感染者はその特殊能力と妨害側という利点を活かす格好になっている。先攻後攻で入れ替わるので有利不利は無く、純粋に腕と連携、そして妨害側での独特の立ち回りが試される。 キャンペーンのバリエーション増加とシナリオ性の強化 AI Directorが改良された。新キャンペーンには同じマップでもランダムやアイテム所持数によって通れるルートが変わるマップがある他、天候の変化などランダム性も強化された。 前作キャンペーン全てを微妙な変更点はあるものの本作のシステムで遊ぶことができる他、MODのアドオンキャンペーンが多数。 前作ではキャンペーン間に関わりが薄かったが、今作でははっきりと時系列が設定されており、会話にも初めて会った者同士から徐々に信頼が築かれる様子が現れている。 雑魚のゾンビに加えて特殊感染者という特殊な能力を持つボスモンスターの存在により、油断すればあっという間に連携を断たれて追い詰められるシビアなバランスとなっている。 前作では非常に有効だった狭い場所での篭りに対する対策として、分散力の高い新種の特殊感染者が追加されている。 酸性液をプレイヤーの足元の床に吐き出して持続ダメージを与える「Spitter」と、飛びかかったプレイヤーを危険な箇所まで動かしてしまう「Jockey」に加え、猛スピードで突進し巨大な右腕でプレイヤーを拘束する「Charger」の3種。 生存者側の「銃器の殴り」が連続で繰り出せなくなって弱体化したこともあり、篭り戦法の危険性は状況によって大きく増すことになる。 マップによっては通常の感染者に紛れてちょっと厄介な性質を持った個体が現れることもある。 他にも上述の半永久ガントレットラッシュなど、積極的かつ適切な突破を促すギミックが随所随所に導入されている。そのどれもが、本作において「ゾンビを倒すこと」そのものが目的ではないことを示している節がある。 スカベンジ、リアリズム、ミューテーションなどの新モードの追加。 スカベンジモードはステージ各所に配置されたガソリンタンクを集め、特定箇所の発電機に給油した数を競う対戦モード。それ以外は従来と同様、生存者VS特殊感染者で交互に競うラウンド形式。 リアリズムモードは通常のキャンペーンに以下の要素が追加された高難易度モード。難易度は別途に変更可能。 ヘッドショット未成立時の与ダメージがさらに低下。スナイパー系武器も通常感染者を一撃必殺できなくなる(*3)。 生存者及びアイテムがハイライト表示されない。暗所や入り組んだ場所での危険性が増加する。 道中のレスキュークローゼットが利用不可能。死亡したプレイヤーは新アイテムのAEDを使ってもらうか、次のセーフルーム到達まで復活できない。 特殊感染者Witchの出現率が上がり、さらに難易度Advanced以下でも攻撃を受けると即ダウンではなく即死亡となる。 ミューテーションは「The Passing」キャンペーンと同時に追加された、いわゆる特殊ルールモード。ルールによって協力か対戦かが異なる。 大抵は通常より難しいが、稀な例として「武器は無限に使えるチェーンソーかピストルのみ」「弾数無限のM60とマグナムのみ装備」といった爽快なものもある。 実装当初は週替わりでルールが配信されていたが、「Cold Stream」キャンペーン配信とともに配信済みのものが選択可能になった。 MODフレンドリー(Win版) Valveゲームの例に漏れず、Win版におけるユーザーによる改造や拡張である「MOD」に対しては寛容、または「どんどんやってください」という姿勢であり、非常に多種多様。 各種サイトからのみならず、ワンクリックでお手軽に導入できる自前ならではの公式MOD連携コーナー「Steam WORKSHOP」にも対応。当然無料で利用できる。 WORKSHOPだけでもプレイヤー・ゾンビなどのキャラや武器などといった見た目を全く別のものに差し替えてしまったり、また新たなキャンペーンを追加することが出来る。 少々手間はかかるが効果音やキャラの音声を変えたり、果ては武器の性能変更や能力追加なんてことにも対応できる。下記の不満点への改善を図ることも可能。 最近の国内サーバーにはこれによって特殊ルールや機能を採用しているカスタムサーバーも多い。 内容によるが導入自体は大抵は容易。WORKSHOPならワンクリックで次回起動時にダウンロード・インストール・適用まで自動でやってくれる。ただし基本的に海外製なので英語の知識は必須だが。 キャラMODの中には日本製キャラも多かったりする。そういった点でも日本向けにカスタマイズ可能。 十分な日本語対応(Win版) 当初は翻訳が不十分な状態だったが、日本人ユーザーたちの貢献を広く受け入れたこともあって、台詞の吹き替え以外は充実した日本語対応。この当時の国産PCゲーとはむしろ正反対な勢い。 日本語の字幕はプレイヤーキャラのつぶやきにまでつき、誤訳もごく一部を除きほとんどない。 360版はアップデートがなされていないため翻訳が不十分。何故か中国語訳されている箇所もある。ただし、プレイに支障はほぼない。 キャラ・武器・マップなどが最初から全て使用可能。隠し要素のアンロックなどに拘束されることなく、純粋な技量だけで楽しめる。 プレイヤーとなる4人の生存者における能力差はBOT時の使用武器以外にほぼ無いため、使用するキャラクターはほぼ好みで選ぶ事ができる。 一応、キャラごとの体格差の関係でFF判定にわずかな違いはある。屈んでいる味方の頭上越しに援護射撃すると違いが判りやすい。 能力差があればそれはそれで別の問題も出てくることだろう。 PCダウンロード版の安さと多数の無料追加要素。経費も無料 ソフトを購入しさえすれば、追加装備やキャラを買ったりする必要がなく、プレイ時のネットワーク利用も無料と、経費は基本かからない。 MODフレンドリーの項目にある通り、キャンペーンや見た目等々多数のMODを無料で適用できる。 そのソフト代もSTEAMのキャンペーン次第では更に安く、時期を狙えば500円未満で入手可能。過去一度だけだがクリスマスキャンペーンとして無料だったこともある。 Win/360版ともに画面分割プレイ可能。前者で行うにはコンソールコマンドの知識が必要。 360版は通常感染者の数や特殊感染者の出現頻度が2/3程度に抑えられており、Win版より難易度が低い。 また、アップデートがほとんどされていない関係上、プレイヤーに有利なものも含めてバグも手付かずになっている。 賛否両論点 ゾンビを倒さずとも…というほどではないが、突き詰めると結局のところ「マラソン」ゲーであること。これ自体はこのゲームの本質と言えるが、あくまでゾンビを撃ち倒すことにこだわるプレイヤーには好き嫌いが割れるところであろう。 それゆえ、チームメイト3人を置き去りにして単独でセーフルームまで走り抜ける「ランナー」と呼ばれるプレイヤーも多く見られ、嫌われる傾向にある。チームメイトから一定以上の距離を先行してもペナルティは特になし(*4)。 また、クレッシェンドイベントやフィナーレは準備が十分でないとクリアが難しいにも係わらず、プレイヤーの誰か1人が勝手に行動するだけで始まってしまう。同時に2人以上で行動しなければ開始できない仕様にはできなかったのだろうか。 セーフルームの仕様 セーフルーム到達時に死亡していたプレイヤーは、次のチャプター開始時に体力半分、一部では全回復で全員復活する。セーフルーム直前に体力の少ないプレイヤーがいた場合、故意にTKしてセーフルームで復活させることで実質回復になってしまう(*5)。 そのため、オンラインではまれに無断でTKされることがある。 セーフルームは出発後でも引き返したり出口の開閉が自由にできる。ラッシュへの対処として一時的に引き返す程度の使い方ならまだしも、永久に閉じこもるという迷惑行為ができてしまう。 一部のセーフルーム、または対戦モードの全てのセーフルームは出口を一度開けると閉めることができないようになっている。 Tankの配置・性質 各チャプターに確定配置以外のTankが配置される数と確率が前作より下がった。 前作では一部を除く各チャプターに1~2体のTankが配置されていたが、本作では0~1体になった。 前作ではチームが疲弊していても容赦なくTankが配置されていたが、本作ではチームに余裕があっても遭遇しないことも多くなり、易しくなったとも緊迫感が薄れたとも言える。 生存者に姿を確認される前に動き出すなどTankとの戦闘開始タイミングも早まっており、前作のTankのうなり声が聞こえる中を進む緊迫感は薄れた。 「Cold Stream」キャンペーンに収録されている前作の4種類のマップ(Death Toll / Dead Air / Blood Harvest / Crash Course)における強引な改変。 クレッシェンドイベントの仕様が変更された箇所があるが、そのほとんどはセーフルーム到達まで停止しないガントレット形式への変更であり非常に単調。 スイッチ押しや持ち運びといった今作からの新要素を後付けしていないこと、前作のクレッシェンドイベントは全体的に難易度が低かったことなどが原因と思われる。 立て籠もれる小部屋がいくつか削除されている弊害で、レスキュークローゼットが減少している。AEDの配置率も低い(*6)。 別個に復刻された前作マップ「No Mercy」「The Sacrifice」と比べると、これらの復刻マップは手抜き感が否めない。 問題点 迷惑行為への対策の不備 故意のフレンドリーファイアやチームキルにすら、加害プレイヤーにペナルティは一切無い。 準備が整っていないのにイベントなどを発生させる、セーフルームにある救急キットの複数個取得(*7)、他プレイヤーのアイテム保持を無視したアイテム独占&使いまくりなど、利己的な迷惑プレイにも直接的なペナルティがない。 また、こういったことをするため・我慢や協調ができないために先行する輩も少なくなく、ランナーという時点で嫌われる理由の一つとなっている。 こうした輩へは追放のみが唯一の対策だが、それも後述の通り過半数=当該プレイヤー以外ほぼ全員の賛成が必要、とハードルが高め。 迷惑行為に対しても、良識あるプレイヤーが追放は重すぎると躊躇したり、逆恨みを買うくらいならと黙って退出するので、永久初心者の迷惑行為は自覚する機会なく継続してしまう。 挙げ句、迷惑・利己的行為への注意や指摘を、ウザい・指示厨乙と嫌悪したりFF・晒す等々、長年稼働しているのに未だゆうたレベルもいる。システムでペナルティにしていれば…。 超が付くほど悪質な輩は、投票する暇がないラッシュ又は投票が否決されるまでは猫を被り、いざチャンスとなるとFFを繰り返して他プレイヤーを殺し続けたりする。 難易度を上げたがる輩(FFダメージが増加するため)や、ラスト直前、特にショットガン・火炎瓶保持者はTKを狙っていることがあり、注意が必要。 このため要注意プレイヤーの名前が公開されたり、積極的なフレンド登録が推奨されるなど、プレイヤー側で防衛策をとらざるを得ない状況にある。だがそもそもシステムで迷惑投票等々想定しておけば、ある程度のレベルに防げる話である。 日本のカスタムサーバでは迷惑者を排除する仕組みがあるところもあるが、公式サーバは何も行っていない模様。通報システムは一応あるが効果は見えない。プレイヤー側からブロックできるので同じ輩とのマッチングは防止できるが、個別の対処療法の域を出ない。 ただ、晒し掲示板は迷惑行為をやった側が注意や追放された腹いせに晒し、真っ当なプレイヤーの方がブロック・BANされるという被害を生じている。 これはこのゲームに限らないが、TKのような重大迷惑行動すら判定するシステムがないため、より晒し頼りになっている面がある。また冤罪でブロックされた側に挽回のチャンスは永久に訪れない。 日本からの公式サーバは東アジア地域(*8)でマッチングするため、「日本限定ならもっと治安が良かったのでは?」という意見も(*9)。 プレイヤーの追放が投票制 ホストの専横を避けるため投票制が採られているが、賛成側に不利な仕様のため十分に機能していない。 最大の問題が、賛否が同点だと否決判定となる点。追放対象者自身を反対1票と見なすため、残りのほぼ全員(*10)が賛成しないと可決は困難。他に1人でも反対すると否決が確定してしまう。 問題行為を直接確認していないプレイヤーは賛成しないこともあり、また追放対象者に共犯者・擁護者がいると仕様上追放不可能。 ホストの意見を2票分にして賛否同点を生じにくくさせたり、賛否同点時はホストの意見を優先といった配慮はあるべきだった。 しかも誰がどちらに投票したのか容易に想像できるため逆恨みを買うこともある。 キャンペーンや難易度の途中変更も同様の投票制だが、こちらは反対側が有利な方が適正のため問題はない。 プレイに支障を及ぼすバグの存在 フィナーレが正常に発生しない 通常、フィナーレは「救助要請をするなどの特定ポイントから、脱出手段が整うまでの一定時間または一定条件を持ちこたえる」クレッシェンドイベントの一種だが、要請した直後に救助が到着してフィナーレが終わることがある。 スカベンジ形式のフィナーレの場合、本来は給油完了後に発生する激しいラッシュが開始時から発生することがある。 この場合、通常感染者・特殊感染者・Tankが休みなしに無限湧きし続ける状態で13個もの燃料タンクを集めなければならなくなる。こうなると熟練者揃い+Easyであってもクリア困難。 最も特殊な形式である「The Sacrifice」のフィナーレでは、発電機を起動してもフィナーレが始まらないことがある。こうなると無論クリア不能。また最後の橋上昇時に条件を満たしているのに不成立と判定され、やり直しになることも。 厄介なことにこれらのバグは一度ロビーに戻ってやり直さない限り、何度再挑戦しても発生する。確実な回避方法はオフラインプレイしかない。 強制終了 360版でのみ発生する。通称:ハゲバグ。入室時やチャプター区切りのロード中に強制再起動が起きることがある。 マルチプレイ中に発生すると強制退室となる。定員が埋まっていなければ再入室可能だが、キャラや装備が変わってしまったり、最悪全員が落とされて部屋が解散になる。 チャプターの区切りからスタートはできるが、セーブ&ロードによる自動再開はできないため、強制終了になるとかなり白けてしまう。 以前から存在したバグだが、「Cold Stream」配信に伴って発生率が激増した。一部のマップでは1~2チャプター毎に落ちるほど発生率が高い。 なお、このバグは本体言語を英語に設定すれば完全に解消する。 武器やアイテムの問題点 主力となるプライマルウェポンの格差。 ランナー抑制のためか、ショットガンの携行弾数が軒並み減少。序盤のポンプショットガン系は56発(*11)、上位のオートショットガン系も90発しか持てない。 前作と比べて閉所が激減していることもあって前作ほど強力ではなくなったが、瞬間火力は圧倒的で弾の少なさと射程の短さ以外は優秀なため、使い方次第では依然として強力。 アサルトライフル系の携行弾数はどれも360で固定なので、低威力×高レートのM16と3点バーストのコンバットライフルは、携行弾数に対する総火力という面で割を食っている。特にM16は、携行弾数に対する総火力が理論上では下位武器のUZIにすら劣る始末。 スナイパーライフル系のハンティングライフルは、前作から微妙に強化されてはいるが、それでも半分ランク落ち。スナイパーライフルに比べて装弾数が半分しかなく、移動中の精度が比較的高い優位性があるといっても、動きながらバシバシ当てるのは無理がある。同じ上位武器のはずのスナイパーライフルの実質的な下位互換(*12)。 ごくまれにプライマルウェポンの命中精度を向上させる「レーザーサイト」を発見できることがあるが、これを使うと高威力・低精度なサプレッサー付きサブマシンガンやAK-47アサルトライフルが、高精度・低威力のUZIサブマシンガンやM16アサルトライフルの立場を食ってしまう。 このためか、レーザーサイトは確定出現ポイントがある「Dead Center」と「Cold Stream」以外での出現率は非常に低く、ほとんど見かけないアイテムになっている。 一部のマップにおいて胆汁爆弾の出現数が極端に少ない(全編通しても2個程度)。 高難易度では胆汁爆弾の使い方が戦局を大きく左右するため、利己的な迷惑プレイヤーに取られたり、持っていたプレイヤーが途中退室したりすると詰む原因になる。 AEDや特殊弾薬箱が救急キットと同時に持ち歩けない。利用価値は救急キットの比較にならないため、救急キットを持っていない時しか持って行く意味がない。 特殊弾薬箱はその場で開けて装填していくのが基本だが、オンラインでは一時的に弾薬箱と入れ替えて捨てた救急キットを作為・無作為問わず他プレイヤーに奪い取られてしまうことに加え、外見では炸裂弾薬箱と焼夷弾薬箱の区別がつきにくい。 AEDは付近に偶然置かれていた場合くらいしか役に立たない。例え持ち歩いていたとしても、落下死などで死体に近寄れない場合は蘇生できないため役に立たない。 武器やアイテムの配置は一定条件下にランダムであるものの、出現候補ポイントのバリエーションは少なめ。 通常なら素通りするような場所を探索しても目ぼしいアイテムは置かれていないことが多く、マラソン有利の一因となっている。 素通りしがちな場所ほど強力なアイテムの出現率が高いなど、マラソンと探索の駆け引きがあってもよかったところ。 生存者BOT(*13)のAIが前作から悪化。問題なくこなせるのは公式キャンペーンのNormalが限界で、参加者を全員埋める前提で作られているところが大きい。前作から改善していない問題点も多い。 + 詳細 進行やクリアに必須な持ち運びやスイッチ押しを全く手伝ってくれない。勝手にされても困るので一切しないものと思われるが、運搬が重要な場面でも拾いすらしてくれないのは、必要数が減らされているとはいえ辛い。 パイプ爆弾や火炎瓶などの投擲武器を一切取得・使用しない。これらは戦局の巻き返しに非常に効果があるが、デメリットもあるためタイミングには戦局の判断が必要とBOTには難しいので、一切使わないようにしたと思われるが…。 シングルプレイでは自分しか投擲武器を使えないため、胆汁爆弾以外の利用価値が相対的に下がる。胆汁爆弾は出現数が少ないため相当な温存を強いられる。 パイプ爆弾や火炎瓶も利用価値はあるが、実質1個しか使えないため活用しにくい。しかし裏を返せば独占できるということでもあり、配置数の多いエリアであれば投げまくりも可能。 胆汁爆弾持ちのプレイヤーが退室してBOT化すると詰むことも。任せきりにせず自分でも持っておけばよいのだが、出現数が少ない・他の投擲武器が使えないなどの問題がある。 途中参加者に配慮して取得はする、さらにシングルプレイでは自分が投擲武器を持っていないと手渡してくれるなどしてくれてもよかったところ。 難易度に関わらず、救急キットや鎮痛剤を後先考えず(*14)使ってしまうため、のちのちジリ貧に陥りやすい。難易度Expertでは致命的。 プレイヤーの体力が少ない時、プレイヤーの回復アイテム所持の有無に関わらずBOTは救急キットで回復させようとしてくるが、回復アイテム(*15)をいちいち手元に出す以外にBOTからの回復を拒否する手段がないのも地味に致命的。 回復中は回復する側・される側の両者とも行動が制限されるため、特に周囲が安全でない状況で回復させてきた場合は余計な被害を被りやすい。 弾薬を全く節約しない。SMGやアサルトライフルを使用するBOTはダウン時以外には弾が0になった時しかセカンダリ武器を使用しない。 ショットガンやスナイパーライフルを使うBOTはセカンダリ武器の使用頻度は高いがマグナムピストルを取得しない上に肝心のプライマリ武器の運用が悪く低火力。 2割以上減るまでは補充しない、装備中と同じ武器を拾う形では補充しない、Tank戦やフィナーレ脱出時には補充しないなど弾薬取得にも数々の条件があり、無駄に弾切れを起こす。 この欠点を補うために前作ではBOTの所持弾数はプレイヤーより多かったが、今作ではプレイヤーと同じ。 キャラクターごとの能力差のない本作でもBOT時の使用武器は各キャラで異なるが、BOTは使用武器によって戦闘スタイルを変えてはくれない。 スナイパーライフルだから遠距離狙撃するでもなく、ショットガンだから引きつけて一撃必殺もせず、どの武器でも中近距離以内でないと撃たない。 参加者が埋まっていない場合、BOTがスナイパー系やショットガン系を好んで使うキャラの枠を優先的にプレイヤーで埋めておき、BOTには汎用性のあるアサルトライフルを使わせることで比較的働いてくれる。 またBOTの性質上、使用する武器やアイテムに上位互換・下位互換が発生するが、優先して上位互換を取ってくれるようなことはない。 感染者の対処は状況によって得意不得意の差が大きく、自分が特殊感染者に拘束された時に一瞬で助けてくれることもあれば、他に敵が少ない状況で一発殴れば済むところを棒立ちということもある。 Spitterの酸はダメージを受けるまで回避しない、遠くから突進してくるChargerを回避しないなど、BOT自身も無駄に体力を減らすことが多い。 Witchの対処でもライトは消してくれるが、脇を通り抜けるのはかなり苦手。プレイヤーならやり過ごせるWitchでもBOTは気付かれてしまうことが多い。 流れ弾にも配慮しないため、感染者を狙った弾が奥のWitchに当たって気付かれることもある。ただし昼型のWitchのみ、BOTの流れ弾では気付かれない仕様になっている。 AIに欠陥があり、武器が近接限定のミューテーション「フォー・ソードマン」「チェーンソー・マサカー」では他の敵と同様にWitchにも平然と攻撃してしまう。 前作と違い、BOTの行動で自動車の防犯アラームが作動しないようになったが、その代わりにアラームの付近(撃つと反応させてしまうほど近く)では発砲しなくなるため戦力にならない。前作では流れ弾でアラームを作動させる可能性があったのでどっちもどっちではある。 「The Last Stand」でアラーム付近でも普通に発砲するよう修正された。 ドアの扱い方が中途半端。セーフルーム到着時に入口を閉めてくれない一方で、出発時には出口を閉めてしまうためとっさに逃げ込みにくくなることが多い。 感染者はドアを開閉できないため通過したドアの開閉は地味に重要な点だが、BOTには判断が難しいようで、時には律儀に閉めて退路を断ってしまったことが原因でチームに致命的な結果をもたらす場合もある。 梯子の使用も苦手。梯子使用中にダメージを受けると飛び降りる習性があるため、無駄に落下ダメージを受けたり、酷ければ即死する。長い梯子が配置されているアドオンマップでは顕著。 全体的に動作が鈍く、効率的なマラソンプレイにはうまく付いてきてくれない。せめて上位武器などの重要アイテムを取る際だけでも、取り逃し(=足手まといの要因)がないようBOTの御守が必要になる。 ナビメッシュに穴があり、一部の通行ルートを通ることができない。そういった場所では、安全ではない別ルートから遠回りしたり、ハマリ防止用の自動テレポート機能に頼ることになる。 アイテムの設置場所によってはBOTに認識されないため目の前でも取らないことがある。特にアドオンマップで顕著で、目の前にある武器や回復アイテムを取らない例が頻発し、無駄に難易度を上げる要因になる。酷ければ高難易度のマップで自分以外はハンドガン一丁のみということも。 鎮痛剤とアドレナリンはこちらから手渡して強引に持たせられるが、武器や救急キットは渡せないので自ら拾ってくれない場合は諦めて進むしかない。 なお手間はかかるが、交換取得を繰り返してアイテムを初期位置から移動させたり、BOT自身を押し出してアイテムに近寄らせるなどの工夫をすれば拾ってくれる確率は上昇する。 普段は後ろをついてくるだけだが、セーフルームや特定アイテムの付近に限り勝手に前進してしまう。それも無防備に突っ込むため、通常感染者に囲まれたり特殊感染者やWitchにやられやすい。 役割分担もできておらず、BOT2~3人全員が同じ方向を向いて戦う、BOTが2人とも片方のプレイヤーについてもう片方のプレイヤーを独りにしてしまうなどといったことが多い。 あまり賢くてもゲームの醍醐味を損なってしまうとはいえ、ここまで何もしてくれないと「いないよりはマシ」な程度でしかない。特にTankやWitch、クレッシェンドイベントの対処が苦手で、基本的にこれらは自力での対処が必要。 また、本作のMODをフルに遠慮なく楽しむ場合はシングルプレイがメインになりがちであり(*16)、そういった層からも不満が出ている。 これらの難点により、途中参加者が不利、プレイヤー休憩機能(*17)が使いにくいといった問題も生み出している。 途中参加したら自キャラが既に死亡・瀕死、所持品が皆無といったケースが多く、これらを理由に即退室してしまう途中参加者も少なくない。 途中参加にも配慮して、難易度によってBOTの賢さを変えるなどの工夫があってもよかったところ。また、休憩中には勝手に武器を持ち替えられたり(*18)、救急キットを無駄遣いされてしまう。 ならば休憩しなければよいと思うが、PCや環境によっては読み込みなどにより毎度のチャプター開始に時間がかかり、自動で休憩になってしまう。そうしてようやく始まったら、確保した武器を勝手に替えられている…。 仕様上、BOTのAI自体を改善するMODは多くなく、そのいずれも制約が多かったりアドオンマップには非対応だったり(*19)、そもそも改善が不十分・使い方が分かりにくい、本当に適用されているのか分かりにくいなどといった難点があり、初心者にはハードルが高いものとなっている。 問題点は非常に多いものの、高度なエイム、Tank以外の敵耐久力の判定により無駄撃ちが少ない、視界不良や草むらの影など人間では見えない状態でも狙い撃ってくれるなど、少なからず長所もある。さらに、BOTからの誤射は難易度を問わずノーダメージ(*20)。後方支援専門と割り切れば比較的有能で、そもそも問題点の多くは初心者プレイヤーとも共通しているため、単独行動しないだけBOTの方がマシという見方もできる。 なお、問題点の一部はフレンド同士・画面分割などで自分以外に信頼できるチームメイトが1人でもいれば大なり小なり改善するものがある。 また、手段を問わないというのであれば、Win版限定だが「コンソールコマンド(*21)」を使う手もある。コンソールコマンドでは「味方に指定したアイテム(*22)を付与」「味方の体力または弾薬を回復」といった様々なチートコマンドも使用でき、BOTの間接的な改善に活用できる。根本的な解決にはなっておらず、再起動しないと実績も解除できず、邪道であることは否めないが…。 難易度の高さ 前作も難易度は高かったが、特殊感染者の追加・有利な地形の減少などの処置により今作はさらに高難易度であり、まずFPSにさえ慣れていない初心者が集うとEasy(最低難易度)でも全滅は免れないほどになっている。 特にExpert(最高難易度)ともなると感染者の体力・攻撃力がAdvancedの倍以上に増大し、リアリズムモードと併用すると熟練者のパーティでも手を焼くまでに至る。もっともその領域へ自ら入る人はそれなりの人でもあるが。 ガントレットラッシュは、悪く言えばダラダラとしたメリハリの無い永続ラッシュとも言える。特に不慣れだったりして的確に突破できないとこれを顕著に感じる。 MODに手を出さないかぎり、Easyでもさほど難易度が下がらない(*23)ので、初心者は上級者と組めないとプレイしにくい。 ミューテーションは無限M60を使える「ジブ・フェスト」以外はEasyですら初心者お断り仕様。 近距離ワープから攻撃される 感染者は各プレイヤーから一定範囲外、かつ全員から見えない領域から出現するが、この制限範囲が意外に小さく、近距離からワープしたように出現することがある。 対戦モードにおいて人間の操作する特殊感染者では制限範囲がより小さくなっており、通常の協力モードより近距離ワープが多発する。 クリアしたはずの室内や物陰から大量に湧く、いきなり真後ろにいるなどあからさまな出現をされることも少なくない。 近寄られると厄介な特殊感染者が、近距離ワープしてプレイヤーが感知しようもないのに攻撃される、というのはただの理不尽でしかない。たまに声を出すが足音はしないため、攻撃の瞬間まで全くの無音であることが多い。 本作の特殊感染者はリスポーン間隔が短く、ワープしてきた特殊感染者を倒した直後に別の特殊感染者がワープしてきたり、ワープしてきた特殊感染者に拘束されている間に別の特殊感染者がワープすることなども珍しくない。 プレイヤーから7~8m(目測)離れればワープ出現できるので、場合によっては敵が一歩横に動くだけで即攻撃可・射程内。どうしろと。 これらも協力プレイを促すため自力で完全には対処できないようにしているものと考えられるが、やられた側は理不尽なストレス要因でしかない。 崖際など「落ちたら即死が確定」する場所にChargerが湧いて突進してきたり、閉所でSpitterが湧いてきた場合、文字通り何もできず全滅することもあり得る。シングルプレイの場合、悪条件が揃うと3人のBOTが瞬く間に全滅する。 低スペックや高PINGだとさらにひどくなる。スペックは描画レベルを下げれば多少緩和でき、PINGはサーバを変えれば良いし、捕まっても味方に助けてもらえば何とかなるが。 これもマラソンが有利と言われる一因。どうせワープしてくるのだから、真面目に相手せず接近される前に走り抜けた方が…となる。 理不尽な判定が多発する・グラフィックと判定がイマイチ合致していない 敵の飛びかかりを攻撃で潰したと思いきや無視された、明らかに当たっていないのに食らった、などという敵側の攻撃判定の超常現象がかなり多い。 敵がよろめいている間に殴ろうとしたら、見た目は全く攻撃されていないのに攻撃されている、終いには背中を向けられていても関係無しにダメージを食らう。 逆にこちらの攻撃は当たったエフェクト・音が出るのにノーダメージなことが火炎弾や近接武器で結構ある。通常の弾でまず無いのは救い。 練習用モードがない 特に対戦モードで顕著。初心者がBOTの生存者相手に感染者の立ち回り練習を行うようなことはできず、いきなり実戦に出るしかない。 しかし発売から月日が経過しているため実戦には熟練者があふれており、経験を積む間もなくどこへ行っても足手まとい扱いされ追放されてしまうという悪循環に陥りがち。 キャンペーンモードならシングルプレイ可能なので練習できるが、上記の通りEasyでも十分難しい上にBOTが足枷なので初心者には厳しい。 エンディングや結果発表 クリア後にプレイ成績が映画のエンドロールのようにゆっくりと上昇して表示されるのだが、遅すぎて成績を確認したい側としては苛立つ。参加者全員が賛成すればスキップは可能だが早送りは不可。 オンラインでは高確率でスキップまたは退室される。何のための結果発表なのか。 カウント基準の不適正な成績表示がいくつもある。 中間発表にある対Tankダメージと対Witchダメージの累計がエンディングに表示されず、なぜかトドメを刺したプレイヤーが表示される。貢献度はトドメより与ダメージ量で計る方が適正なのだが。 中間発表の対Witchダメージに炎上ダメージが計上されないため、火炎瓶を投げつけて逃げ回ったプレイヤーの貢献が反映されない。 他にはショットガンの命中率、治療した回数、Witchに気付かれた回数などもカウント基準が不適正。 字幕がデフォルト設定では表示されない インストールしてそのまま起動しただけでは、キャラクターのセリフが翻訳された日本語字幕が表示されず、設定からキャプションを表示するように設定しなければならない。しかし、プレイ中のTipsなどはデフォルトで日本語化されているため、キャプション設定の存在に気付かないプレイヤーも少なくない。 本作では字幕を表示することで、特殊感染者の出現やラッシュの開始なども字幕で表示されるため、ゲームを有利に進めることが出来るようになる。そういう意味でも、デフォルトで字幕がオンになっていないのはやや残念。 オンラインプレイのブラウザ周りがやや不便。 360版ではキャンペーン追加アップデートが有料DLCの形になっている。 Steamにおいては無料アップデートに組み込まれているが、Xbox側ではこの大型パッチの無料リリースがMicrosoftに許可されなかった模様。 総評 FPSには珍しい協力プレイに重点を置いた作品。 発売から相当な年月が経つ現在でさえオンラインプレイヤーは途絶えてはいない。友人がいれば安定して楽しめることだろう。 初心者への厳しさは難点ではあるが、しっかりシングルプレイヤーモードもあり、ランダム性も高くオフラインだけでも楽しめる。 Win(Steam)版なら非常に安い上(*24)に複数の決済方法に対応しており(*25)、ハードルは大幅に下がっている。 海外ゲームにありがちな日本語化が不十分という点はほぼ完全に解消しており、Steam導入のハードルもそこまで高くはないだろう。 チーム制FPSに強い人、あるいはゲーム設定をいじりながら楽しんでいくというプレイヤーは確実に元手を取れるはず。 360版については、PCを持っていないor知識がない、手軽に楽しみたいライトユーザー向けと言える。 余談 前作発売から一年足らずでの本作発売に反発した一部のプレイヤーの間で不買運動が行われたが、現在は収束している。 前作のキャンペーンは本作にも『The Sacrifice』『Cold Stream』と同時に追加収録された。 前作と同じプレイヤーキャラを使うことになるが単なる焼き直しではなく、本作の武器・特殊感染者も登場してくるのでプレイ感覚はかなり違う。 『The Passing』『The Sacrifice』は前作と本作を繋ぐストーリーになっている。 国内AC版『LEFT 4 DEAD -生存者たち-』は本作がベース。タイトーにより2014.12.10から稼働開始。同社発の『ハーフライフ2 サバイバー』『サイバーダイバー』以来久々のSourceEngine使用アーケードゲームとなった。 クレジットによってプレイ時間のSVPを購入するプリペイド方式を取っており、NESiCA上でのオンラインマッチングが行われる。 マウス(*26)+Wiiヌンチャクのようなグリップコントローラーでの操作。 4人の生存者は差し替えられており、いずれも日本人受けしやすいものに変わっている(男子大学生、JK、親日家な元軍人、日米ハーフの女性ジャーナリスト)。それに伴い会話も一新されている(もちろん全て日本語)。 MOD以上の追加要素としては、性能向上版のプライマリウェポン、ポリスサブマシンガンなどの新武器、チャージャー自動回避などといった完全新規要素「スキル」や、ミッション開始時のウェポン持ち込みがある。 ただ残虐性に配慮したのか、ヒット時の演出がかなり抑えられているので、当たったかどうかがわかりづらい。特に通常感染者の炎上エフェクトが完全カットされたせいで、火炎瓶で倒せているはずなのに普通に走っているように見えてすごぶる判りにくい。 『L4D2』の公式キャンペーンとDLCキャンペーンの「The Passing」「Cold Stream」が、2016年には前作のキャンペーン「DEAD AIR」「NO MERCY」「DEATH TOLL」「CRASH COURSE」「The Sacrifice」が追加された。 時間制になった関係上、死亡後は復活ポイントに戻されるだけ、通常感染者の数も大幅に抑えられていたりとかなりの易化修正がされている。 しかし、結局走り抜けるのが最優先の「マラソン」ゲーであることは変わりない、というか敵の稀頻度化とプレイ時間購入制によりさらに強化されている。じっくり狙撃する暇は無い。 ゲーム中に落ちている「ZG袋」を回収することで、ポイントを貯めてキャラの衣装を入手できる。水着(女性キャラのみ)や体操着まで用意されている。 しかし、その変更が筐体ではできないだけでなく、対応がスマホのみでPCでもできない(*27)。やる気があるのか疑われる。 サックリ遊べて本作がどういうゲームかは理解できるお試し品としてや、手軽に協力プレイを楽しむ場としては十分過ぎる移植である。 しかし、ログインボーナス導入でプレイ時間増加、イベントの実施など稼動初期よりは改善も見られるが、追加要素の独自性の薄さ、そしてなによりWin(Steam)版の圧倒的な安さから、既存プレイヤーが改めてやりこむほどかというと…。 必然の結果かどんどん撤去され、希少な台ではCO-OPなのにマッチングも稀。「ACキャラのMODだけPCにくれ!有料でもいい!」との怨嗟が結構ある。 上のような事情や、マッチングした瞬間にフリーズなど多数のバグも抱えており、その因果か2017年6月29日の8時を以ってオンラインのサービスが終了されると発表された。 この日付以降はオフラインモードのみ利用でき、キャラのカスタマイズやデータの保存は一切できなくなる。 基板はソフト更新によりNESiCA×Live2にコンバートされる予定。基板のみを汎用筐体(ビュウリックスなど)に搭載して稼働することがほとんどだと思われるが、一応筐体の改造キットも販売される予定。 オンライン要素を持つゲームであるということもあり、PC版はパッケージ版だろうがSteam導入が必須。Steamクライアントやアカウント登録自体は無料なので実害はない。 この際パッケージ版のソフトがアカウントに紐付けされるため、中古売却は不可能である。 もっとも、値段を考えるならばパッケージで買うという選択肢自体が無いような物であるが…。 2020年9月24日、Win(Steam)版にてユーザーコミュニティ制作大型MOD「The Last Stand」がValveに公認され正式配信。発売から10年以上が経過したゲームにおいて、これほどまでの無料大型アップデートが配信されるのは異例である。 このアップデートに伴いSteam版はフリーウィークエンド(無料プレイ期間)と200円のセール販売を開催し、多くの新規プレイヤーと復帰プレイヤーで賑わった。 Steam Chartsのデータによると2020年9月はピークプレイヤー数が10万人を超える快挙を達成した。平均では常時2万~4万人近くがプレイしており、プレイヤー人口上位にランクインすることとなった。 この一件は長く売り続けることができ、サポートすることができるPCゲームの好例と言えよう。開発会社のValveがユーザーコミュニティを尊重し、またプレイヤーからも愛されているゲームと言える。一方で続編となる「3」はまだなのかという声も…(*28)。 なお、その約1年後となる2021年10月6日にも無料の最新アップデートが実施されている。 「The Last Stand」による仕様変更により、当記事内でも現状と一致しない点が含まれる可能性があるので注意。 その後の展開 2021年10月12日にシリーズの精神的後継作となるゾンビFPS『BACK 4 BLOOD』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。開発は『LEFT 4 DEAD』同様にTurtle Rock Studios(*29)。 内容は『LEFT 4 DEAD』そっくりそのままだが、「3」ではなく完全新規の世界観であるとのこと。また、カードを使用するキャラクターカスタマイズと言った独自要素も登場する。 なお、Xboxハード版及びWin版はマイクロソフトのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass(*30)」に発売初日から対応している。 ちなみに、Turtle Rock Studiosは『BACK 4 BLOOD』が発売された2ヶ月後に中国にある世界最大のゲーム会社であるテンセントに買収された。
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ACV/ORDER MISSION 5 ACV/ORDER MISSION 5ORDER MISSION 41 ORDER MISSION 42アードウルフ ORDER MISSION 43レオ ORDER MISSION 44不見 ORDER MISSION 45ネーレイドIV ORDER MISSION 46ビーハイヴ タイプA8 ビーハイヴ タイプA6 ORDER MISSION 47 ORDER MISSION 48FU-DOU ORDER MISSION 49 ORDER MISSION 50ルーク・ポーン コメント ORDER MISSION 41 エリア ALPINE BASE 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、航空ユニット、キャノン砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント サブクエスト2 サブクエスト2報酬 サブクエスト2チームポイント ORDER MISSION 42 エリア MINING AREA 敵対勢力 MoH 敵主戦力 航空ユニット 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 226400Au チームポイント 170 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 アードウルフ AP 30124 防御属性 KE CE TE - 2340 389 513 HEAD UHD-10/I ARTHUR CORE UCR-10/I ARMS UAM-10/A LEGS ULG-09/A 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-5K3/LYCAENID KE RA GINESTRA BHG16 KE SU ZENZERO RL58 KE RH UHG-22/A PROVO KE 「知っているのか、コーデリア?」騙して悪いがAC戦。ネオンの駆るアードウルフが相手。 開幕直後にRAをパージしてLA/SU/RHというヘンテコな装備になっている事がある。 ロザリィのセリフ通り中距離から低火力の武器でチンタラ削ってくるしか能がない。高火力兵装で馬鹿正直に撃ち合っても損害軽微が取れるレベル。ただし、ブーストチャージやパイルに対するカウンターブーストチャージは上手い。迂闊に突っ込んで返り討ちに合わないように。 ORDER MISSION 43 エリア HUGE CANYON 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 航空ユニット、戦車 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破 攻略難度 6 成功酬額 チームポイント 130 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 レオ AP 37422 防御属性 KE CE TE - 2056 1599 609 HEAD UHD-13 GALAHAD CORE KT-3O2 ARMS WESER AM29 LEGS CINTO LG104-2 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA KO-2H5/STREKOZA CE SU USM-14 MATHURA CE LH OXEYE HG25 KE RH LB-66 MOONLIGHT TE 主戦力に対して妙に高い攻略難度などからわかると思うが、騙して悪いがAC一機が相手。 ACはゾディアックのNo.8。こちらか相手が瀕死になると撤退するので、月光で即死したりしない限り失敗する事は無いだろう。 Sランクを目指すならOWや重量機のブーストチャージなどで撤退される前に倒すこと。 タンクならば高威力の蹴りが出せる上に正面から行けるのでオススメ。 尚、ミッション開始直後に機雷やプラズマの爆風で自機を瀕死にしておくとNo.8撤退ムービーが省略される。 フランが喋り始めた辺りでエリアオーバーするとその後の会話も省略され、そのままミッションクリアになる。 最速クリアを目指すなら是非。 ORDER MISSION 44 エリア URBAN AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:不見 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 262800 チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 不見 AP 34907 防御属性 KE CE TE - 950 2964 214 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE KT-3O3/YINGLONG ARMS KT-4S2-2/SVIR2 LEGS MORENA LG15 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA LAPSANE LR220 TE RA USR-12/V KE SU KO-9K/MOTYLEC KE LH AMBROSIA LB44 TE RH OXEYE HG25 CE 開幕砂砲が有効。どうしても動かれてしまうなら長距離FCS積んで衝撃の高い砂を一発当ててから構えてみるといいかも。 核持ち。弾速自体はトロいが爆発半径が半端無いので食らったら損害軽微はまず無理。 ORDER MISSION 45 エリア ABANDONED CITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ネーレイドIV 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 263400Au チームポイント 140 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微 サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ネーレイドIV AP 36147 防御属性 KE CE TE - 733 2679 370 HEAD KT-2G5/DOBRYNYA CORE ARES CR211 ARMS ELBE AM28-2 LEGS KT-2N2/WUTAI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-2K KE RA CYCAD SR03-2 KE SU UMM-20/H SURAT CE LH ULB-13 PLYMOUTH TE RH AMBROSIA LB44 TE 装甲兄弟のかあちゃん。三男と同じく逆関節脚を使用してるが高架下等におびき寄せれば問題無く倒せるだろう。 ZEEEよろしく、開幕OWでも吹き飛ばせる。 ORDER MISSION 46 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:ビーハイヴ タイプA8/ビーハイヴ タイプA6 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 7 成功酬額 494700Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(1分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 30000 サブクエスト2チームポイント 30 ビーハイヴ タイプA8 AP 27068 防御属性 KE CE TE - 780 267 922 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O5 ARMS GIRONDE AM107 LEGS ULG-09/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA AMBROSIA LB44 TE RA ULB-13/L UTICA TE LH SOPHORA BHG-16-2 KE ビーハイヴ タイプA6 AP 33625 防御属性 KE CE TE - 1748 443 852 HEAD BEOWULF HD103 CORE KT-1O3 ARMS SEINE AM106 LEGS ULG-20 SHASTA 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA CERCIS BR424 CE RA ULR-09/R TE SU UEA-4 IZANAMI KE LH URF-15 VALDOSTA KE RH UEM-45 TE ORDER MISSION 47 エリア MARINE FACILITY 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 大型武装ヘリ、キャノン砲台、支援型 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 4 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S: サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ランクSが難しい人は通常とは逆のルートで侵攻してみるといい。スタート後、正面の大型ヘリを無視して右方向の島へ渡り周囲の敵を殲滅後、高い塔のある島の周りの敵を片付けて塔の上に登る。そこから届く敵をスナライで片付け、残った敵を降りてから殲滅。最後に大型ヘリをバトライでゆっくり料理する。 ORDER MISSION 48 エリア UPPER AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 AC:FU-DOU 最大出撃人数 2名 作戦目標 敵ACを撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 219300Au チームポイント 160 ランクボーナス S:100 サブクエスト1 時間制限(30秒以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 10000 サブクエスト1チームポイント 10 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ5000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 FU-DOU AP 36155 防御属性 KE CE TE - 1952 409 1136 HEAD KT-2G2/VASSILY CORE KT-1O4/PERUN ARMS UAM-10/L LEGS ULG-10/A DENALI 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA SOPHORA BHG16-2 KE RA UBR-05 CE LH GINESTRA BHG-16 KE RH KO-2H4/PODENKA CE ORDER MISSION 49 エリア MINING AREA 敵対勢力 ミグラント 敵主戦力 偵察型、支援型、防御型、各砲台 最大出撃人数 2名 作戦目標 指定領域内の敵を全て撃破せよ 攻略難度 5 成功酬額 チームポイント ランクボーナス S サブクエスト1 サブクエスト1報酬 サブクエスト1チームポイント ORDER MISSION 50 エリア BURIED FACILITY 敵対勢力 MoH 敵主戦力 AC 最大出撃人数 2名 作戦目標 ACを撃破せよ 攻略難度 6 成功酬額 278700 チームポイント 170 ランクボーナス S 100 サブクエスト1 時間制限(4分以内にミッションクリア) サブクエスト1報酬 20000 サブクエスト1チームポイント 20 サブクエスト2 損害軽微(総ダメージ10000以下でミッションクリア) サブクエスト2報酬 20000 サブクエスト2チームポイント 20 ルーク・ポーン AP 36390 防御属性 KE CE TE - 2102 1190 584 HEAD UHD-22 LANCELOT CORE KT-3O2 ARMS UAM-10 SEVERN LEGS ULG-21 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA ULB-13/H TE RA BERUFKRAUT SG54 KE SU USM-13 GULBARGA CE LH URF-15/A JESUP KE RH CERCIS BR424 CE 出現ACは近接中二のルーク・ポーン。ハンガーはともかく手持ち武器の射程が猫の額なので中〜長距離から適当にばらまけばS+サブクエスト制覇は簡単に取れる。 コメント 成功報酬って何ぞ。43に出てくるNo.8倒したら272700Au貰えて総報酬額312700Auになったけど、これ書けばいいのか? -- 名無しさん (2012-02-29 14 17 50) 名前 コメント
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LEFT 4 DEAD 【れふと ふぉー でっど】 ジャンル CO-OP FPS 対応機種 Windows XP/VistaXbox 360 開発元 Valve Software 発売元 Valve Software【Winパッケージ】ズー【360】エレクトロニック・アーツ 発売日 【Win】2008年11月21日【360】2009年1月22日 定価(税込) 【Win/360 パッケージ版】7,329円【Win Steam版】1,980円 廉価版(税込) 【360】2009年9月17日/2,940円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 LEFT 4 DEADシリーズ1 / 2 (生存者たち) 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 よくあるゾンビと戦うFPSだが、普通のゾンビアポカリプスゲームとは違い、全てがオンラインでの協力プレイを前提に作られているのが特徴。 ゾンビ+協力プレイというゲーム内容が見事にマッチし世界的にヒットした。 特徴・評価点 ズバリ、雑魚ゾンビ(通常感染者)が最近のゾンビ映画でよく見るような「走るゾンビ」であり、プレイヤーを見つけると全力疾走かつ圧倒的な数で襲いかかってくること。 この系統のゾンビはゲームでは意外と少なく、ジリジリと迫ってくるゾンビとはまた違った怖さが味わえると同時に、慣れれば何十体ものゾンビを次々となぎ倒しながら進んでいく爽快感も兼ね揃えたゲームになった。 ただし、特殊能力を持ったゾンビに捕まった時やダウンした時、高い所から落ちそうな時は1人きりではどうにもできず、仲間からの助けが必要不可欠。 1人で突っ込んでいくようなプレイはほぼできないので、自然と仲間との連携がとれていく。 ちなみに、本シリーズはゾンビ映画の撮影という設定だったりする。 このゾンビは公式においては「感染者」という設定でもあり、また随所にゾンビ映画を意識したネタが仕込まれている(*1)。 前述の通り感染者の中には特殊能力を持った「特殊感染者」がいる。通常感染者を引き寄せる液体を吐き、死ぬと爆発してその液体をばら撒く「Boomer」ジャンプで跳びかかりマウントをとって動きを封じる「Hunter」長い舌でスナイパーの如く遠距離から巻き取って孤立させる「Smoker」普段はおとなしいが生存者が近づいたり危害を加えると突如として狂暴になる危険なNPC感染者の「Witch」そして巨大な体から繰り出すパンチで生存者を吹き飛ばし岩を投げつけるボス感染者の「Tank」それぞれ異なる特徴を持っており、いずれも一筋縄ではいかない相手ばかりである。 このおかげで通常感染者だけを倒し続けるといった単調なプレイにならず、ゲームプレイにメリハリを与えている。 続編ではワンパターンな籠り戦法への対策と取れる新種の特殊感染者が追加されるようになった。 このゲームには「AI Director」という自動難易度調整機能が搭載されている。 具体的にはプレイヤー側の体力や所持アイテムなどに応じて通常感染者や特殊感染者の出現頻度や数、武器や回復アイテムの配置数と場所が変更される。 プレイヤー達が苦戦していると判断されれば、敵が少なくなり回復アイテムが沢山配置され、逆に余裕があると判断されればアイテムが少なくなり敵の出現頻度も若干上がる。 このおかげでプレイするたびにゲームの展開や戦略が異なるといった面白さがある(*2)。 生存者の武器には威力・射程・リロード・弾薬数など性能に差がある数種類の銃火器と、投擲武器の「火炎瓶」または「パイプ爆弾」があり、要所々々で使い分けることが求められる。キャラ毎の性能差はない。 生存者は体力が無くなるとダウンしてしまい、移動できなくなる。他生存者が救助すれば立ち上がれるが、この状態で一定時間が過ぎるか、3回目のダウンだった場合に死亡してしまう。 銃火器は最初のうちは「サブマシンガン」と「ポンプショットガン」が見つかるが、ゲームが進むとより性能の高い「アサルトライフル」「セミオートショットガン」「ハンティングライフル」が登場する。 初期装備のハンドガンは弾数無限のセカンダリだが、二丁拳銃にすることもできる。 通常感染者を引き付ける音を鳴らしてから起爆するパイプ爆弾や、火の海を作ることで(味方を巻き込むリスクもあるが)あらゆる感染者を沈める火炎瓶は使い所が良ければ逆転も可能。 また一時的に体力を増やしその間は死亡を避けられる鎮痛剤や、体力に加えて前述のダウン回数も回復できる救急キットもある。 鎮痛剤は所持していない味方に渡すことが可能であり、救急キットの場合も自身だけでなく味方に使用することが可能。自身だけでなくメンバーの体力を考慮してアイテムを使用、譲渡する必要がある。 対戦モードも他とは様相を異にする。生存者側と感染者側を各4名に分かれて対戦していく独特なルールとなっているのだ。 プレイヤーは4人チームを組み、各マップで生存者側と感染者側を交互に操作してポイントを多く稼いだチームが勝ち。 生存者側は進行距離に応じてポイントが入る。1人でもゴールに辿り着くことで大量得点となるが、これを感染者側が妨害して相手にポイントを取らせないように戦っていくのがこのモードの主旨。 感染者側は一部を除き、数回攻撃されれば死ぬ程度の耐久力だが、死亡すると一定時間待った後に別の感染者に替われるので、自分の操る感染者の能力を使いこなし他感染者と連携して生存者を追い詰められるかが鍵となる。こちらは生存者への妨害行為でポイントが入る。 実は開発当初はこのPvPモードがメインに据えられていた模様であったが、途中で敷居の高さを危惧されてPvE主体へと舵を切られた経緯があった模様。 問題点 公式マップの数が最大6種類と少ない(PC版だとユーザーが作ったマップで遊ぶことができる)。 難易度が全体的に高め。 プレイヤー間の連携が必須ということは、上手いプレイヤーの1人や2人だけががんばるだけでは到底クリアは望めないということ。そして1人のミスがズルズルと致命的に足を引っ張ってしまうことにもなりかねない。 ほぼ全員が敵の特徴を理解し、連携して対処していくまでにならないと安定したクリアは望めないだろう。感染者が大量に殺到している "ラッシュ" 中、ゴール間近のラッシュ"フィナーレ"中に誰か1人が特殊感染者などに引っかかってしまうと戦況は一気に不利に覆る。 これらは最低難易度だろうと変わらないため、初心者はプレイしにくい。 人との連携と比べるとBOTは足手まといになりがち。自分+BOT3体のシングルプレイ時にはBOTの行動にイライラさせられることがある。 ただ、未熟なプレイヤーよりBOTの方が頼りになることもよくある。 武器の種類がまだ少ない。プライマリ武器は合計5種類しかなく、セカンダリ武器に至ってはピストルだけ。 性能だけで選ぶと最終的にプライマリ武器はアサルトライフルとオートショットガンしか選択肢がない。 この2種は中盤以降でしか出現しないが、同じく中盤以降に出現するハンティングライフルは移動中の命中精度が極めて悪いため使いにくく、お荷物扱いされることもある。 ダメージはないが隙の少ない「押し返し攻撃(殴り攻撃)」が無制限で出せるので、通常感染者相手なら角や小部屋に立って押し返し連打である程度切り抜けることができてしまう。 とはいえ本作でも対戦モードにのみ籠もり防止のために、押し返し攻撃を数回連続で出すと間隔が長くなる「疲労」システムが実装されている(*3)。 Tankの仕様 Tankは最初に狙いをつけたプレイヤーを執拗に攻撃する。他のプレイヤーには目も暮れず、狙ったプレイヤーが戦闘不能に陥っても死ぬまで殴り続ける。 狙われたプレイヤーが非常に死亡しやすい上、残りの3人にとっては倒れた仲間を殴り続けるTankをひたすら撃つという単調な展開になりがち。 Tankが理不尽なタイミングで出現することがある。 序盤などを除く全てのチャプターにTankが必ず出現する。チームが疲弊していようがお構いなしで、長いチャプターだと2体目が出現することすらある。 ひどければクレッシェンドイベント中に出現してしまう。通常感染者や特殊感染者と同時に襲ってくるため、こうなるとクリアはほぼ不可能。 ただしTankが近くにいるとうなり声が聞こえるため、慎重に進めば突然襲われることは基本的には少ない。 どちらも『2』では改善されている。 CO-OPメインとなったゲームであるが、次作が1年というハイスピードで発表されたうえに削減された要素も非常に少ないため、現在はユーザーのほとんどが『2』に移っておりこちらを買う意味が薄い。 まず『2』を買ってみて、気に入ったら改めて本作購入を検討するのが良いだろう。結局本作準拠の特殊モードを追加するMODがあったりもするためか、CO-OPするのは厳しいが。 総評 PvPのFPSを代表する存在の一つである、Valveが打ち出したPvE型のFPS。 これまでのFPSやゾンビゲーに一石を投じた、スピーディーなゲームテンポで繰り広げられる共闘という路線が功を奏した作品である。 続編となる『LEFT 4 DEAD 2』は本作を根幹として各要素を拡張し、Steamを代表するファーストパーティーゲームの1つとなった。 余談 本来のパッケージは「親指が根本からちぎれている」デザインとなっており、指が4本残っていることから「4人の生存者」という意味が込められている。 しかし、日本を始めとした規制の強い国では、上の画像のように親指を隠したマイルドなパッケージが使われている。 特に日本では部落差別(*4)と関連するため、「4本指」という表現(*5)は他作品においてもパッケージで規制される傾向がある。
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Chapter 4 Logs Audio Logs(3)A Desperate Mission Interrogation Research Mystery Discovered Text logs(5)TURN IT OFF PERSONAL LOG ELLIE LANGFORD Death at First Light Sleeping Puppets Called to Study S.C.A.F. Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 06 S.C.A.F. Artifact 08 S.C.A.F. Artifact 09 EarthGov Artifacts(2)EarthGov Artifact 03 EarthGov Artifact 04 Alien Artifact(1)Alien Artifact 01 Audio Logs(3) A Desperate Mission Mahad Damnit, Marjorie! I m risking a lot of brave men and women down on that ice cube - soldiers that could be fighting the war back home! Now can somebody tell me, for the love of God, what the hell we re looking for?Marjorie We are looking for hope, General.Mahad Oh good God in heaven...Marjorie Support for the war and our ability to fight it are dwindling. We are out of resources, we are out of public approval and we are out of time.Mahad Just answer my question. What are we looking for?Marjorie Markers.Mahad You must be joking...Marjorie No General. I m not. I will be sending Doctor Serrano to your quarters to give you a full briefing.Mahad You must be out of your god damned...Marjorie General... You are dismissed. 絶望的な使命Mahad くそっ、Marjorie!私はあの氷の塊で、沢山の勇敢な部下たちを危険に晒しているんですよ - 故郷に戻るための戦争で戦うはずの兵士たちを!頼みますから、一体全体我々は何を探しているのか教えていただけませんかね?Marjolie 希望よ、将軍。Mahad 天にまします我らが神よ...Marjorie 戦争に対する支持も、我々の戦闘能力も日に日に衰えてきているわ。資源がない、大衆の支持もない、なにより時間がないの。Mahad 質問に答えてください。何を探しているんです?Marjorie Markerを。Mahad ご冗談を...Marjorie いいえ、将軍。冗談ではないわ。これからSerrano博士をあなたの居室にやって、詳細について説明させるつもりよ。Mahad 気でも狂って...Marjorie 将軍... 退室していいわ。 Interrogation Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 Research Mystery Discovered Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 Text logs(5) TURN IT OFF TURN IT OFF IT SAYS TURN IT OFF IN MY HEAD IT TALKS TO ME TELLS ME THINGS THAT NO ONE ELSE CAN HEAR JUST FOR ME JUST FOR ME TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF AND IT WILL ALL GO AWAY IT WILL ALL STOP スイッチを切れそれはスイッチを切れと言う頭の中から話しかけてくる誰にも聞こえない声で教えてくれる私だけ私だけスイッチを切れスイッチを切れスイッチを切れそうすればどこかに行ってくれる全部止まってくれる PERSONAL LOG ELLIE LANGFORD THE SYSTEM IS EXTREMELY REMOTE, BEYOND EVEN THE MOST DISTANT SETTLEMENT. IT WAS A TERRIBLE RISK SHOCKING IN BLIND AS WE DID BUT WE HAD NO OTHER CHOICE. IF WE WANT ANY HOPE OF STOPPING THIS MARKER EPIDEMIC, WE HAVE TO FOLLOW THEIR SIGNALS - WE HAVE TO FIND THE SOURCE. SANTOS HAS DEPLOYED A SHOCKBEACON FOR THE EUDORA TO FOLLOW AND WE ARE NOW HEADED INTO A CLUSTER OF DEBRIS IN ORBIT - POSSIBLY THE REMAINS OF AN ANCIENT FLEET. AS WE CLOSED IN TO INVESTIGATE, OUR SHIP WAS ATTACKED BY AUTOMATED MINES. WE JETTISONED INTO THE DEBRIS FIELD AND MANAGED TO STOW ABOARD A FAIRLY INTACT SHIP, THE CMS ROANOKE. THERE S NO POWER BUT THERE IS AIR TRAPPED WITHIN THESE WALLS. I REMOVED A PIECE OF SHRAPNEL FROM BUCKELL AND MANAGED TO STABILIZE HIS CONDITION. AFTER SETTING UP DISTRESS BEACON, SANTOS AND I SET OUT TO INVESTIGATE THE SHIP. WE SOON DISCOVERED THE ADMIRAL HAD BEEN LOCKED IN HER QUARTERS, PRESUMABLY FOR GOING CRAZY. WHEN WE FORCED OPEN THE DOOR TO HER ROOM, WE DISCOVERED A COMPLEX MAPPING OF THIS FORMER MILITARY S EXPEDITION. THE ADMIRAL KNEW SOMETHING ABOUT THE MARKERS AND HOW THEY RELATE TO THIS PLANET. BUT IT S ALL WRITTEN IN MARKER GIBBERISH. ONLY ONE MAN I KNOW CAN DECIPHER THIS. I ONLY HOPE ROBERT CAN FIND HIM AND FOLLOW THE SHOCKBEACON AS PLANNED. IF HE DOESN T, I FEAR OUR SMALL GROUP WILL EITHER STARVE TO DEATH OR SUFFOCATE AND MANKIND WILL GO EXTINCT AS THE MARKERS CONTINUE TO SPREAD. 個人記録 エリー・ラングフォード 拠点はもうはるか彼方、目指す星系ははるか彼方。出る先の状況も分からずにショックポイントを試みるのはとんでもなく危険だったが、私たちはそうするしかなかった。もし、Markerの蔓延を防ぐ手立てがあるのならば、私たちはこの信号をたどり、発信源を特定しなければならない。 SantosはEudoraが辿れるようショックビーコンを設置し、私たちは古い艦隊の残骸とおぼしきデブリ群へと向かって進んでいる。 調査を終えた頃、私たちの船は自動機雷にやられてしまった。私たちは船をデブリ宙域に放棄し、ほぼ無傷のCMS Roanokeになんとか乗り込めた。動力はないが、ここには空気がある。Backellが受けた破片を取り出し、なんとか容体を安定させる事に成功。 救難信号ビーコンを設置したのち、私とSantosは船の調査にとりかかった。すぐに提督が(おそらく発狂したため)提督室に監禁されていた事がわかった。ドアをこじ開けて中に入ると、そこでこの旧軍が行った遠征計画についての複雑な計画書を発見。提督はMarkerについて、そしてこの惑星との関係について何か知っていた。しかし、それはすべてMarker文字で書かれていた。 一人だけ、解読できる男に心あたりがある。Robertが彼を見つけ、計画通りショックビーコンを辿って来ることを切に願う。もしそれが叶わなければ、私たちには窒息死か餓死しかなく、Markerの蔓延につれて、人類は絶滅の道を辿るだろう。 Death at First Light OFFICIAL ORDERS SCAF-ISC-31294CMS-BRUSILOV.FROM CAPT J. SUZUKITO CMS BRUSILOV COMMAND STAFFSCENARIO FIVE CLEANUP WILL BEGIN AT FIRST SHIFT.NOTIFY THE LABS THAT. AS OF NOW, ALL RESEARCH IS TO BE TERMINATED. I DON T EXPECT TOO MUCH TROUBLE FROM THE SCIENTISTS. THEY KNOW MORE THAN MOST OF US THE DANGERS INHERENT IN THIS MISSION.IN LIGHT OF THE CIRCUMSTANCES, ALL NON-ESSENTIAL PERSONNEL WILL BE ON DOWNTIME TO SETTLE UP AFFAIRS AND MAKE PEACE.EVERYONE GET SOME REST. IT WILL ALL BE OVER TOMORROW. 夜明けの死公式指令:SCAF-ISC-31294CMS-BRUSILOV.J. Suzuki大佐よりCMS BRUSILOV指揮要員へシナリオ5による浄化を第一シフトから開始する。研究室に伝えよ。現段階をもって、全ての研究は終了となる。科学者たちとあまりトラブルを起こしたくない。彼らは本作戦固有の危険性を、我々の大半よりもよく承知している。状況を考慮し、全ての重要な作業に従事しない要員には、事情を清算し、安らかに眠るための休憩時間を与える。みんな休んでくれ。明日には全部終わる。 Sleeping Puppets SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOVPERSONAL-LOG Dr. H QuirogaI m too close to finding answers to stop now. The urge is inescapable. Even in my dreams it haunts me.The captain says that everyone must be terminated. That the research must be destroyed.He fears it because he doesn t understand it.But they can t stop me if they can t breathe. I almost felt a twinge of pity when I saw the captain gasping for air, his EVA suit leaking from the holes I had carefully made the night before.Their bodies are like puppets now. Soft, silent - at peace.Only I remain. The research calls to me even now. I must find the answers. It begs it of me! 眠る人形達SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOV個人記録:H Quiroga博士今更止めるわけにはいかない、答えが近い。衝動から逃れられない。「あれ」が夢にまで出てくる始末だ。全員抹殺されねばならない、と艦長は言う。研究もすべて破棄されねばならないと。彼は理解できていない、だから恐れているのだ。しかし息ができなくなれば、彼らも私を止められまい。前夜彼のEVAスーツに慎重に開けておいた穴から空気が漏れていく最中、空気を求めてあえぐ艦長を見た時は、さすがにうずくような哀れみの念を覚えるところだった。彼らはいまや、まるで人形のようだ。柔らかく、静かに - 安らかに眠っている。そして私だけが残った。今も研究が私を呼んでいる。答えを見つけねばならない。「あれ」もそれを望んでいる! Called to Study SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOVPERSONAL-LOG Dr. H QuirogaNow I know how the holy man must feel when he is called by god. The intense rush of infinity, the pure exhilaration of it is almost too much!It s like a chorus of thousands! My friends, shipmates...everyone who has been called up to God speaks to me now!They want me to know everything. They NEED me to know everything! What secrets will they share?I go now - a vessel waiting to be filled. Shere with me the secrets of the Universe! 学べとの呼び声SCAF-ISC-31024 CMS-BRUSILOV個人記録:H Quiroga博士今なら神の声を聞いた聖人の気持ちが分かる。無限の強烈な激情、純粋な歓喜は溢れそうなほどだ!まるで何千人もの大合唱だ!友人、同僚の乗組員...神の元に召された皆が、私に話しかけてくる!彼らは私に全て知ってほしいと望んでいる。彼らは私に全てを知ってもらう「必要がある」のだ!どんな秘密だろう、彼らが語ってくれるのは?私はもう行く - 満たされるのを待っている船へと。私にも宇宙の秘密を授けてくれ! S.C.A.F. Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 06 PRIVATE TRANSMISSIONFROM LCDR S. KETTLE, CMS TERRA NOVATO CPT A. BELKNAP, CMS ROANOKEIf this is supposed to be an archeological expedition, why do we have a fully-armed battleship watching our every move? All it does is troll the flotilla occasionally shining its light along the hulls of the other ships. It s creepy.And if I m not mistaken, it s a mine warfare vessel. Judging by the size of the payload, there must be hundreds of thousands of space mines onboard. With that many mines, you could take out a flotilla the size of ours a few times over! 個人通信S. Kettle少佐(CMS TERRA NOVA)よりA. Belknap大尉(CMS ROANOKE)へこの遠征が考古学的な理由に基づいてるとして、じゃあなんで俺たちの一挙一動を監視してるフル装備の戦艦が付いてくるんだ?連中のやってることと言えば、艦隊内をうろつきながらたまに他の艦の外壁を照らすくらい。気味が悪いよ。あとな、俺の見間違いじゃなきゃ、ありゃあ機雷戦闘艦だぜ。積載可能量から判断するに、とんでもない量の対空間機雷が積んであるはずだ。それだけの機雷があれば、我らが艦隊位の規模なら数回やっつけてもお釣りがくるだろうよ! S.C.A.F. Artifact 08 PERSONAL LOG Laura EngstromWhen the Sovereign Colonies signed me on to this project, I was lead to believe we would be given free reign of site access and resources. It s anything but. Mahad s men are thick as molasses, stationed at practically every airlock, asking for badges and ID s and research tickets every step of the way. I can t tell if they re obstructionist on purpose or by accident, but either way, I ll have a word with Mahad. Or several.Despite all this, we haven t been rendered entirely useless. Today we got a look at one of the specimens brought up from the planet. We ve confirmed it is indeed organic life trapped in the ice. Early tests suggest is had been there for possibly millions of years.Tomorrow we will dissect the specimen. And I understand there are many, many more where that came from! 個人記録:Laura EngstromSovereign Coloniesとこのプロジェクトについて契約を交わした際、現場への立ち入りや物資に関して研究チームには自由裁量権が与えられるものだと思いこんだ。実際のところ、そんなことはなかった。Mahadの部下は糖蜜みたいにくっついてくるし、ほぼすべてのエアロックで待機しており、いちいち階級章とIDと調査許可証の提示を求めてくるのだ。連中が邪魔してくるのは故意か偶然かというのは何とも言えないところだが、どちらにせよ、Mahadとは少々話し合いたいところだ。長くなりそうだが。こんな状況ではあるが、まるきり役立たず扱いはされていない。今日は惑星から送られてきた標本を見る機会があった。それが氷の中に閉じ込められた有機生命体に間違いないことを確認した。初期の実験結果は、ことによれば数百万年もの間氷漬けだった、ということを示唆している。明日は標本を解剖する予定だ。それに私には分かっている、これらの標本はまだまだ沢山氷の中に眠っているのだ! S.C.A.F. Artifact 09 OFFICER S LOG CAPT J. SUZUKII had a nice conversation with Dr. Quiroga in the mess. He seems to be completely over his zero-g sickness and is settling in comfortably. When I asked him about the rocks his team is studying, his face lit up. Markers he corrected me, not rocks.He went on to tell me in great detail his many theories about the frozen planet, the Marker creators and some sort of plan for all of us.It s refreshing to see people so interested in their work. If we didn t have something to keep our minds engaged out here, we d probably all end up killing each other. 士官記録:J. Suzuki大佐食堂でQuiroga博士と愉快な会話をした。どうやら彼は完全に無重力酔いを克服したようで、不自由なくここに定着してきている。彼のチームが調査している岩について聞いてみたところ、彼の顔が明るくなった。岩ではない、Markerであると訂正されてしまった。それから、あの氷の惑星についてや、Marker制作者、我々みんなのための計画などさまざまな彼の理論についてきわめて詳細に説明された。自らの仕事に大いなる関心を寄せる人を見るのは気持ちがいいものだ。もしこの場所に対して心を引かれるものがなかったなら、多分我々は互いに殺し合って終わってしまうことだろう。 EarthGov Artifacts(2) EarthGov Artifact 03 PERSONAL JOURNAL Ellie LangfordI wasn t sure how he d feel - seeing me again. He s been through a lot, and I with him for much of it. Before I left, I could tell things were bothering him. But he did what he always does - suppressed it, kept it locked inside.I asked him when he was going to face his demons. He said some things should remain buried. Nothing good comes from digging up the past.It s strangely fitting that we find ourselves together once more, in this 200 year-old flotilla, doing just that. 個人日誌:Ellie Langford彼と私が再会した時、彼がどう感じたかは分からなかった。彼とは一緒に色々やってきた。彼と別れる前、彼を苛立たせるようなことだって言えた。だけど彼はいつも通りにしていた - 抑え込んで、胸の奥に封じてしまうのだ。私は彼に、いつ自分の中の悪魔と向き合うのか?と訪ねてみた。忘れられたままのほうがいいこともある、と彼は答えた。昔の事を掘り返してもいいことはない、と。この200年ものの艦隊で、過去を掘り返すために、私たちが再会したというのは奇妙な一致だ。 EarthGov Artifact 04 PERSONAL LOG SGT John CarverI know there s no hope of reuniting with him. I know I ll never celebrate his birthday again. I know I ll never see him grow up to be just like me. Or better than me.I know he s dead.So why do I still hear his voice? Why do I hold out hope that I ll find him? That I ll able to hold him one last time? That I ll finally be able to tell him I m sorry?Stupid. There are no second chances. 個人記録:John Carver三等軍曹あの子に再び会う望みなんてないのはわかっている。あの子の誕生日をもう一度祝うことはもうないということはわかっている。あの子が俺みたいに、もしかしたら俺よりマシに、成長した姿を見ることなんて絶対に出来ない事もわかっている。わかってる。あの子は死んだ。じゃあなんであの子の声が聞こえるんだ?あの子を見つけ出せるかもなんて希望を抱いているんだ?もう一度だけ抱きしめられるかも、と?やっとあの子にすまなかったと言えるかも、と?バカバカしい。二度目なんてない。 Alien Artifact(1) Alien Artifact 01 PERSONAL LOG Laura EngstromThe frozen specimens are breathtaking. Their physiology isn t entirely dissimilar to our own in the broadest sense. They are large, almost majestic in a way. Their crested heads are both horrifying and beautiful. Dr. Serrano suspects there may be millions of them down there, trapped in the ice amidst the Markers.Who were these noble creators? Why did they build the Markers? Are they responsible for placing the Black Marker on Earth? For what reason? I believe we will find all of these answers and more on this frozen planet. 個人記録:Laura Engstrom氷漬けの標本は息を呑むほど素晴らしいものだ。彼らの生理機能は我々のものとはあらゆる意味においてまったく違っている。彼らは大きく、ある意味ではほとんど高貴でさえある。とさかのある頭はぞっとするが、同時に美しくもある。地下にはMarkerと一緒に氷漬け状態で何百万体も眠っているのではないかとSerrano博士は想像している。Markerの崇高な制作者は誰だったのか?なぜMarkerを建造したのか?地球のBlackMarkerとなにか関係があるのか?あるとして、何のために?これらに対する全ての答えが、いやそれ以上のものがこの氷の惑星で見つかると私は信じている。
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問題 問題画像 問題文 次のお札で有名な人物が、代表的な著書が発表した時の年齢が若い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 夏目漱石『坊ちゃん』2 新渡戸稲造『武士道』3 樋口一葉『たけくらべ』4 福澤諭吉『学問のススメ』 回答 3 4 2 1 解説 樋口一葉 → 福沢諭吉 → 新渡戸稲造 → 夏目漱石 諸説あるが樋口一葉が23歳、福沢諭吉が37歳、新渡戸稲造が38歳、夏目漱石が44歳 補足 Hard/hq039、Hard/hq079と同じ問題です。
https://w.atwiki.jp/tracking_quizshow/pages/191.html
問題 問題画像 問題文 次のお札で有名な人物が、代表的な著書が発表した時の年齢が若い順に並べてください。答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 夏目漱石『坊ちゃん』2 新渡戸稲造『武士道』3 樋口一葉『たけくらべ』4 福澤諭吉『学問のススメ』 回答 3 4 2 1 解説 樋口一葉 → 福沢諭吉 → 新渡戸稲造 → 夏目漱石 諸説あるが樋口一葉が23歳、福沢諭吉が37歳、新渡戸稲造が38歳、夏目漱石が44歳 補足 Hard/hq039、Hard/hq179と同じ問題です。
https://w.atwiki.jp/tracking_quizshow/pages/320.html
問題 問題画像 問題文 次の英単語・英語の略称から、仲間はずれを2つ選んでください。2つの番号は小さい方から順に、スペースで区切って入力してください。1 OX(牛)2 CD(コンパクトディスク)3 MAX(最大)4 FIX(直す)5 CEO(最高経営責任者)6 DOC(医者)7 HE(彼)8 BED(ベッド)9 CODE(コード) 回答 3 4 解説 MAX FIX 上下対称になっている仲間 補足 Hard/hq049と同じ問題です。
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*143(重複スレ) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない? *145 327 : 爆音で名前が聞こえません (アウアウ Sa01-1ZjC [182.249.241.11])[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 17 53 49.17 ID CoBFvDsPa.net [1/1回] 幸せのチュパ名義やめますじゃなくさっさとDJ・作曲やめますホモカップル破局しますと誓約しとけば今ほどアンチ発生しなかったんだよなぁ もともとYSTKのことが好きだったんだよ!だけどあまりにも新曲作らないしホモカップル役 歌い手ばっかだしライブでは既存曲で調子に乗るし部長...?そんなの関係ないっしょ という理由でアンチになったMURおるかゾ? 俺もソーナノ... 283 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 18 27 43.45 ID qp6M8OxC0.net [1/2回] 327 そうだよ VENUSほんとひでたるとまひろじゅんぺい 早く部長辞めて硬派なHAPPY HARDCOREやHARD RENAISSANCEもっと書いて下さいオナシャス!